Scorciatoie da tastiera di Blender + Foglio riassuntivo PDF gratuito (2026)
Kacper Staniul14 min readDi seguito trovi l'elenco completo delle scorciatoie da tastiera di Blender, raggruppate per flusso di lavoro.
Blender ha la superficie di scorciatoie più ampia di qualsiasi software di modellazione 3D, ed è modale: G sposta un oggetto in Object Mode e afferra un vertice in Edit Mode; F cambia la dimensione del pennello in Sculpt Mode e riempie una faccia in Edit Mode. La stessa lettera fa un lavoro diverso a seconda del contesto.
Può sembrare complicato, ma è esattamente il motivo per cui gli utenti esperti toccano a malapena un menu. Una volta consolidata la memoria muscolare, la tua velocità di modellazione raddoppia.
Abbinare questo agli strumenti di IA per Blender moltiplica il guadagno di produttività. Preferisci la carta? Scarica il foglio riepilogativo gratuito delle scorciatoie da tastiera di Blender in PDF:
Le 10 scorciatoie di Blender più usate
Se memorizzi solo dieci scorciatoie da tastiera di Blender, che siano queste dieci. Coprono gran parte di qualsiasi sessione di modellazione, oltre ai tasti di camera e rendering che usi di continuo.
GSposta (Grab)RRuotaSScalaTabAttiva/disattiva Edit ModeASeleziona tuttoShift+AAggiungi oggettoXElimina / cancella con XNumpad 1Vista frontaleF12Renderizza immagineCtrl+SSalva
Tutte le scorciatoie da tastiera di Blender
Questo è l'elenco completo dei tasti di scelta rapida di Blender. Tutte le scorciatoie di Blender della pagina, suddivise in base a ciò che stai effettivamente facendo. Ogni scorciatoia è quella predefinita di Blender 4.x, che rimane invariata in Blender 5.x.
Molti tasti si comportano in modo diverso a seconda dell'editor e della modalità attivi, quindi le categorie qui sotto rispecchiano la divisione modale di Blender: scorciatoie di Object Mode, di Edit Mode, di Sculpt Mode e così via. Le scorciatoie meno note più in basso coprono i valori predefiniti avanzati che i principianti scoprono raramente.
Vista e navigazione17Selezione11Rendering1Trasforma14Modellazione mesh19Gestione degli oggetti15Sculpt Mode8UV e shading6Animazione7Visualizzazione e modalità5File e modifica9
Vista e navigazione 17
| Azione | Scorciatoia |
|---|---|
| Vista telecamera Passa la vista a quella della telecamera attiva | Numpad 0 |
| Vista frontale Guarda lungo l'asse Y negativo | Numpad 1 |
| Vista destra Guarda lungo l'asse X positivo | Numpad 3 |
| Vista dall'alto Guarda dritto in basso lungo l'asse Z | Numpad 7 |
| Vista opposta Passa al retro/sinistra/basso della vista corrente | Numpad 9 |
| Alterna orto / prospettiva Passa tra proiezione ortografica e prospettica | Numpad 5 |
| Orbita a sinistra / destra Ruota la vista a passi di 15 gradi | Numpad 4 / 6 |
| Orbita su / giù Ruota la vista verticalmente | Numpad 8 / 2 |
| Inquadra selezionato Ingrandisce e centra sulla selezione | Numpad . |
| Inquadra tutto Riduce lo zoom per adattare ogni oggetto visibile | Home |
| Orbita Tieni premuto il tasto centrale e trascina per ruotare intorno al cursore | Middle mouse drag |
| Panoramica Fa scorrere la vista senza ruotare | Shift + MMB drag |
| Zoom Scorri in avanti per ingrandire | Ctrl + MMB drag |
| Zoom a passi Ingrandisce di una quantità fissa | Numpad + / - |
| Pie menu della vista Apre il pie menu della vista globale per cambiare angolo rapidamente | ` (backtick) |
| Vista locale Isola la selezione e nasconde tutto il resto | / (slash) |
| Modalità cammina / vola Muoviti nella scena con WASD | Shift + ` (backtick) |
Selezione 11
| Azione | Scorciatoia |
|---|---|
| Seleziona tutto Premi una volta per selezionare tutto | A |
| Deseleziona tutto Cancella la selezione corrente | Alt + A |
| Inverti selezione Scambia selezionato e non selezionato | Ctrl + I |
| Selezione a riquadro Trascina un riquadro per aggiungere alla selezione | B |
| Selezione a cerchio Dipingi una selezione con un pennello (rotella per ridimensionare) | C |
| Seleziona collegato sotto il cursore Seleziona l'isola di mesh collegata sotto il mouse | L |
| Seleziona tutto il collegato Estende la selezione a ogni elemento collegato | Ctrl + L |
| Loop di bordi / facce Seleziona un intero loop di bordi o di facce (Edit Mode) | Alt + clic |
| Espandi / restringi selezione Espande o contrae la selezione un anello alla volta | Ctrl + Numpad + / - |
| Seleziona simili Seleziona oggetti che condividono una proprietà (materiale/tipo/gruppo) | Shift + G |
| Modalità vertice / bordo / faccia Cambia il tipo di elemento in Edit Mode | 1 / 2 / 3 |
Rendering 1
| Azione | Scorciatoia |
|---|---|
| Rendering con un clic Renderizza qualsiasi scena di Blender in 10 secondi. Nessuna installazione. | MyArchitectAI → |
Trasforma 14
| Azione | Scorciatoia |
|---|---|
| Sposta (Grab) Sposta la selezione liberamente | G |
| Ruota Ruota intorno al perno attivo | R |
| Scala Scala la selezione dal perno | S |
| Vincola a un asse Premi dopo G/R/S per bloccare il movimento su un asse | X / Y / Z |
| Escludi un asse Sposta/ruota/scala sugli altri due assi | Shift + X / Y / Z |
| Immissione numerica Digita durante G/R/S per valori esatti | Type a number |
| Conferma trasformazione Conferma lo spostamento/rotazione/scalatura corrente | Invio o tasto sinistro |
| Annulla trasformazione Interrompe la trasformazione corrente | Esc o tasto destro |
| Aggancia durante la trasformazione Aggancia alla griglia o alla geometria durante G/R/S | Tieni premuto Ctrl |
| Trasformazione precisa Rallenta la trasformazione per regolazioni fini | Tieni premuto Shift |
| Rotazione a trackball Rotazione 3D libera invece che bloccata su un asse | R + R |
| Scorri bordo Fa scorrere un bordo lungo i suoi vicini (Edit Mode) | G + G |
| Pie menu di aggancio Aggancia il cursore o la selezione a griglia/origine/ecc. | Shift + S |
| Pie menu del punto di perno Passa tra Median / 3D Cursor / Individual Origins | . (period) |
Modellazione mesh 19
| Azione | Scorciatoia |
|---|---|
| Attiva/disattiva Edit Mode Passa tra Object Mode ed Edit Mode | Tab |
| Estrudi Estrae nuova geometria da una faccia o un bordo | E |
| Inserisci faccia Inserisce una faccia verso l'interno (premi di nuovo I per individuale) | I |
| Coltello Taglia nuovi bordi in una faccia cliccando | K |
| Taglio ad anello Aggiunge un loop di bordi equidistante | Ctrl + R |
| Smusso Smussa i bordi selezionati (rotella per più segmenti) | Ctrl + B |
| Riempi Crea una faccia o un bordo tra la selezione | F |
| Menu Unisci Unisce i vertici (al centro / cursore / primo / ultimo) | M |
| Unisci per distanza Salda i doppioni entro una soglia | Alt + M |
| Separa Divide la selezione in un nuovo oggetto | P |
| Connetti vertici Connette due vertici con un nuovo percorso di bordi | J |
| Suddividi Menu contestuale del clic destro (nessun tasto predefinito) | Clic destro → Subdivide |
| Strappa vertici Separa i vertici collegati | V |
| Modifica proporzionale Attiva/disattiva la modifica con caduta morbida | O |
| Menu di caduta Cambia la curva di caduta proporzionale | Shift + O |
| Menu bordo / faccia / vertice Apre i menu contestuali per l'elemento attivo | Ctrl + E / F / V |
| Barra laterale (proprietà) Attiva/disattiva il pannello elementi a destra | N |
| Barra degli strumenti Attiva/disattiva la barra degli strumenti a sinistra | T |
| Ripeti con offset Ripete l'ultima azione in modo incrementale | Shift + R |
Gestione degli oggetti 15
| Azione | Scorciatoia |
|---|---|
| Aggiungi oggetto Apre il menu Add (mesh / luce / camera / ecc.) | Shift + A |
| Applica trasformazione Applica posizione/rotazione/scala ai dati della mesh | Ctrl + A |
| Imposta genitore Rende la selezione figlia dell'oggetto attivo | Ctrl + P |
| Rimuovi genitore Rimuove il genitore dalla selezione | Alt + P |
| Sposta in raccolta Sposta oggetti in una raccolta diversa | M |
| Duplica Copia e sfalsa (dati indipendenti) | Shift + D |
| Duplicato collegato Copia che condivide gli stessi dati mesh | Alt + D |
| Unisci oggetti Unisce le mesh selezionate in un unico oggetto | Ctrl + J |
| Nascondi selezionato Nasconde la selezione dalla vista | H |
| Mostra tutto Mostra tutto ciò che hai nascosto | Alt + H |
| Nascondi non selezionato Nasconde tutto tranne la selezione | Shift + H |
| Rinomina Rinomina l'oggetto/blocco dati attivo | F2 |
| Cerca operatori Trova qualsiasi comando per nome | F3 |
| Specchia Specchia rispetto a un asse (chiede l'asse dopo) | Ctrl + M |
| Reimposta il cursore 3D Riporta il cursore 3D all'origine del mondo e ricentra la vista | Shift + C |
Renderizza qualsiasi scena di Blender in 10 secondi
Quando queste scorciatoie diventano automatiche, il rendering diventa il collo di bottiglia successivo. MyArchitectAI trasforma qualsiasi viewport di Blender in un render fotorealistico in pochi secondi. Niente Cycles, nessun aggiornamento della GPU, nessuna installazione.
Sculpt Mode 8
| Azione | Scorciatoia |
|---|---|
| Raggio del pennello Tieni premuto e trascina per ridimensionare il pennello | F |
| Forza del pennello Tieni premuto e trascina per impostare la forza del pennello | Shift + F |
| Inverti pennello Inverte temporaneamente (es. solco → cresta) | Tieni premuto Ctrl |
| Pennello di levigatura Passa a Smooth mentre lo tieni premuto | Tieni premuto Shift |
| Attiva/disattiva simmetria X Specchia i tratti rispetto all'asse X | X |
| Pie menu della maschera Accesso rapido a maschera / cancella / inverti | A |
| Pennello maschera Attiva il pennello maschera | M |
| Suddividi Multires Imposta al volo il livello di viewport di Multires | Ctrl + 1 / 2 / 3 |
UV e shading 6
| Azione | Scorciatoia |
|---|---|
| Menu di sviluppo (Unwrap) Apre il selettore del metodo di sviluppo UV | U |
| Blocca UV Ancora un vertice UV così resta fermo durante il nuovo sviluppo | P |
| Sblocca UV Rilascia gli UV bloccati | Alt + P |
| Pie menu di shading Cambia lo shading del viewport (Solid / Material / Rendered / Wire) | Z |
| Attiva/disattiva wireframe Alterna rapidamente tra lo shading corrente e il wireframe | Shift + Z |
| Attiva/disattiva raggi X Vedi attraverso la mesh | Alt + Z |
Animazione 7
| Azione | Scorciatoia |
|---|---|
| Inserisci fotogramma chiave Apre il menu di inserimento fotogrammi chiave | I |
| Cancella fotogrammi chiave Rimuove i fotogrammi chiave sul fotogramma corrente | Alt + I |
| Riproduci / pausa Riproduce la timeline (predefinito in 2.9+) | Spacebar |
| Vai all'inizio Va al primo fotogramma | Shift + ← (Left) |
| Vai alla fine Va all'ultimo fotogramma | Shift + → (Right) |
| Avanza di un fotogramma Scorre la timeline di un fotogramma | ← / → (arrows) |
| Avanza di 10 fotogrammi Scorre la timeline a salti di 10 fotogrammi | ↑ / ↓ (arrows) |
Visualizzazione e modalità 5
| Azione | Scorciatoia |
|---|---|
| Pie menu delle modalità Passa tra Object / Edit / Sculpt / Weight Paint / ecc. | Ctrl + Tab |
| Renderizza immagine Renderizza la telecamera attiva una volta | F12 |
| Mostra ultimo render Riapre l'ultima finestra di render | F11 |
| Renderizza animazione Renderizza l'intervallo di fotogrammi attivo | Ctrl + F12 |
| Scorri gli slot di render Confronta il render corrente con gli slot precedenti | J |
File e modifica 9
| Azione | Scorciatoia |
|---|---|
| Salva Salva il .blend corrente | Ctrl + S |
| Salva con nome Salva con un nuovo nome o percorso | Ctrl + Shift + S |
| Apri Apre un file .blend esistente | Ctrl + O |
| Nuovo file Avvia un nuovo file (con conferma) | Ctrl + N |
| Annulla Annulla l'ultima azione | Ctrl + Z |
| Ripristina Ripristina l'ultima azione annullata | Ctrl + Shift + Z |
| Preferenze (virgola) | Ctrl + |
| Pie menu file / contesto Apre il pie menu file/contesto | F4 |
| Esci da Blender Chiude l'applicazione | Ctrl + Q |
Scorciatoie di Blender meno note che vale la pena memorizzare
Non sono assegnazioni personalizzate. Sono valori predefiniti che i professionisti usano ogni giorno ma che i principianti scoprono raramente. Ognuno sostituisce un percorso di menu a più passaggi con un unico tasto. Consulta come personalizzarle più in basso se vuoi riassegnarle o aggiungere le tue.
| Scorciatoia | Azione | Perché vale la pena conoscerlo |
|---|---|---|
| . (period) | Pie menu del punto di perno | Passa tra Median Point, 3D Cursor, Individual Origins e Active Element senza uscire dal viewport. |
| Z | Pie menu di shading | Salta tramite pie menu tra gli shading Solid, Material Preview, Rendered e Wireframe. Più veloce del menu a discesa dell'intestazione. |
| ` (backtick) | Pie menu della vista | Front / Right / Top / Camera / Bottom / Left / Back in un unico pie menu. Il miglior sostituto se non hai il tastierino numerico. |
| / (slash) | Vista locale | Nasconde tutto tranne la selezione. Premilo di nuovo per riportare la scena. Indispensabile nei file densi. |
| F | Ripeti l'ultimo operatore | Ripete l'ultima azione con un piccolo pannello di modifica. Particolarmente utile dopo Bevel, Loop Cut o Inset per ritoccare i valori. |
| Shift + R | Ripeti con offset | Ripete l'ultimo Duplicate, Move o Rotate con lo stesso offset. Il modo più rapido per creare serie lineari senza un modificatore. |
| Ctrl + Tab | Pie menu delle modalità | Pie menu tra Object, Edit, Sculpt, Texture Paint, Weight Paint e Vertex Paint. Due tasti invece del menu a discesa dell'intestazione. |
| Shift + S | Pie menu di aggancio | Aggancia il cursore o la selezione a griglia, origine del mondo, oggetto attivo o selezione. Fondamentale per allineamenti puliti. |
Come cambiare le scorciatoie da tastiera in Blender
Blender ha il keymap più personalizzabile di qualsiasi applicazione 3D. Ogni tasto, clic, trascinamento e pie menu dell'intera interfaccia può essere riassegnato, rimosso o duplicato. Ci sono tre modi: il trucco del clic destro in contesto (il più rapido), l'editor Keymap in Preferences (il più potente) e il sistema di preset del keymap per passare tra keymap completi come Industry Compatible o il layout legacy 2.7x.
Il modo più veloce: clic destro su qualsiasi cosa → Assign Shortcut
- Trova la voce di menu. Apri il menu o il pannello che contiene l'azione per cui vuoi una scorciatoia. Va bene qualsiasi punto di Blender: un pulsante dell'intestazione, una voce del menu contestuale, un campo di proprietà.
- Fai clic destro su di essa. Si apre un piccolo menu contestuale con Assign Shortcut in alto (e Change Shortcut se ne esiste già una).
- Premi i tasti desiderati. Blender registra la combinazione direttamente. Se il tasto è già associato altrove, la nuova associazione ha la priorità nel contesto corrispondente.
Metodo potente: Edit → Preferences → Keymap
- Apri Preferences. Premi
Ctrl+,oppure scegli Edit → Preferences dal menu in alto, poi fai clic sulla scheda Keymap . - Cerca. Usa la casella di ricerca in alto. Impostala su Key Binding per cercare per tasto (es. digita "F12") oppure lascialo su Name per cercare per azione (es. "Bevel").
- Espandi l'associazione. Fai clic sulla freccia per espandere una riga. La combinazione completa di tasti, i modificatori, i pulsanti del mouse e il contesto dell'editor sono tutti modificabili.
- Fai clic sul campo del tasto e premi la nuova combinazione. Imposta i modificatori Ctrl / Shift / Alt / OS con le caselle. Premi Restore accanto a qualsiasi voce per reimpostarla.
Cambiare i preset di keymap completi
- Apri Preferences → Keymap. In cima al pannello c'è un menu Keymap a discesa.
- Scegli un preset. Blender è il predefinito moderno. Industry Compatible imita Maya, 3ds Max e la maggior parte degli altri strumenti DCC (selezione con clic sinistro, V per spostare, B per ruotare, N per scalare). Blender 2.7x ripristina la selezione con clic destro e i vecchi valori predefiniti.
- Esporta il tuo. Una volta che hai una configurazione personalizzata, usa l'icona di esportazione accanto al menu a discesa per salvarla come file
.py. La stessa icona importa un preset esistente su una nuova macchina.
I keymap personalizzati risiedono nella tua cartella utente di Blender, non nel file .blend. Fai il backup del config/userpref.blend e del file .py .py esportato insieme se cambi macchina spesso.
Consigli per memorizzare le scorciatoie di Blender più in fretta
- Impara una scorciatoia al giorno. Scegline uno da questa pagina ogni mattina e obbligati a usarlo tutto il giorno invece dei menu. Più economico di qualsiasi corso. Si fissa in una settimana.
- Attenzione alla modalità. Le scorciatoie di Blender cambiano significato tra Object, Edit e Sculpt Mode. Quando un tasto sembra "non funzionare", controlla prima la modalità nell'intestazione. Tab alterna, Ctrl + Tab apre il pie menu.
- Usa la ricerca F3 quando dimentichi. Premi
F3e inizia a digitare qualsiasi nome di comando. L'elenco dei risultati mostra la scorciatoia assegnata accanto a ogni voce, quindi la ricerca è anche il modo più rapido per imparare i tasti che non hai ancora memorizzato. - Stampa il foglio riepilogativo. Scarica il PDF qui sopra e attaccalo accanto al monitor. Dopo due settimane di occhiate, non ne avrai più bisogno.
- Attiva Emulate Numpad se sei su un portatile. Preferences → Input → Emulate Numpad assegna la riga di numeri superiore alle scorciatoie di vista. Senza, metà della tabella Vista e navigazione è irraggiungibile.
Domande frequenti
Come vedo tutte le scorciatoie da tastiera in Blender?
Tre opzioni rapide. Premi F3 per aprire la ricerca degli operatori e inizia a digitare qualsiasi azione: la scorciatoia assegnata appare accanto a ogni risultato. Oppure vai a Edit → Preferences → Keymap per l'elenco principale, modificabile per editor e modalità. Per un riferimento stampabile, scarica il foglio riepilogativo PDF gratuito qui sopra; copre tutte le scorciatoie predefinite di questa pagina in un'unica pagina stampabile.
Come cambio una scorciatoia da tastiera in Blender?
Il modo più rapido è il trucco del clic destro. Apri qualsiasi menu, pannello o intestazione che contenga l'azione per cui vuoi una scorciatoia, fai clic destro su di essae scegli Assign Shortcut (oppure Change Shortcut se ne è già impostata una). Premi la nuova combinazione di tasti e Blender la registra all'istante. Per modifiche più avanzate — come riassegnare i pulsanti del mouse, cambiare i tasti modificatori o limitare un'associazione a un solo editor — vai a Edit → Preferences → Keymap e cerca per nome o per tasto.
Le scorciatoie da tastiera di Blender per Mac sono uguali a Windows?
Per lo più. Ovunque una scorciatoia di Windows usi Ctrl, la versione Mac usa Cmd al suo posto. Gli altri modificatori (Shift, Alt/Option) restano invariati. L'unica vera configurazione specifica per Mac è l' emulazione del mouse a 3 tasti e del tastierino numerico: in Preferences → Input, attiva *Emulate 3 Button Mouse* (Option + clic funge da tasto centrale su un Magic Mouse o trackpad) e *Emulate Numpad* (la riga di numeri superiore acquisisce le scorciatoie dell'angolo di vista). Gli utenti MacBook quasi sempre vogliono entrambi attivi. Una volta abilitati, l'intero elenco di scorciatoie di questa pagina funziona in modo identico.
Come eseguo il backup o esporto il mio keymap personalizzato di Blender?
In Preferences → Keymap, fai clic sull'icona di esportazione accanto al menu a discesa *Keymap* in cima al pannello. Blender salva il tuo keymap completo come file Python (.py). Su una nuova macchina, lo stesso menu a discesa ha un'opzione di importazione che ricarica direttamente il file. Il file del keymap è portabile tra sistemi operativi: lo stesso .py funziona su Windows, macOS e Linux. Molti studi includono questo file nel loro repository di dotfile insieme alle preferenze di tema e add-on.